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  Vtree 实时三维视景管理软件  
   
VTree是一个面向对象,基于便携平台的图象开发软件包(SDK)。SDK包括大量的C++类和压缩抽象OpenGL图形库、数组类型及操作的方法。平台本身可将细节处理成通过一组源代码来开发、维护的水平。
将实时三维图形的设计作为一个目标,VTree在可视化和仿真开发方面是一个性能价格比非常好的OpenGL SDK。CG总裁David King这样介绍:“我们本没有必要进一步开发Vtree,我们曾试图用其它的SDK,但它们满足不了用户所需的更高的帧速率,因此我们设计了自己的OpenGL SDK,它优化了代码,使得在同一硬件上得到更快的实时速度变成可能。Vtree是现在唯一能用于多平台的三维可视化SDK,它既可用在高端的SGI工作站上,也能用在普通的PC上。”
Vtree致力于生成和连接不同节点到一个附属于景物实体的可视化树状结构。这个可视化树状结构定义了如何对实体进行渲染和处理。一个实体由一个所有图形原始状态组成的渲染树和定义如何使实体显示的接合部分所组成。实体的渲染树包含所有这些实体的几何特性、运动特性和纹理节点。
这些树状结构对于实体的细节描述能变得非常精细,并且通过不同的路径能够显示用于优化的不同的细节等级划分(LOD)。从该软件的设计之初起,对于开发高帧速率和实时响应的三维图象应用来说,Vtree是一个成本低廉的最佳选择。
   
VTreeSDK
VTreeSDK是开发交互式仿真应用的首选开发包。VTree 包含一系列的配套C++类库适用于开发高品质,高效的VTree应用。VTree提供的扩展功能成功地兼容并融合了复杂的OpenGL-API接口。VTree应用可运行于支持OpenGL的Win95/98/NT和Unix类型的平台.
VTreeSDK 所支持的C++类库和函数集使开发丰富、动态、图形视景成为可能。用户可方便的导入符合3D工业标准的模型进入你的VTree应用并且实现实时地控制.VTree基于OpenGL可自动调用OpengGL函数及最新发布的OpenGL版本.
VTreeSDK是功能强大的开发工具,节省开发时间,获得高性能的仿真应用。利用此工具包开发者可充分展开想象力,置身于鲜活的虚拟世界中.比如战场战术的实现、探索火星表面的过程等。对于希望得到跨平台、高性能低成本、可实时响应虚拟仿真应用VTree无疑是最佳选择。