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四维宇宙边缘融合立体图像发生器 VCT-2006把一个输入的主动三维信号( OPENGL程序)转换为两个被动的立体三维输出信号。分离的的左眼和右眼信息连到两个投影机(如低成本的LCD投影机),然后通过极化的三维眼镜获得高质量的三维图象。
四维宇宙的AP转换器提供了利用三维主动式立体内容并将其用一种可承受的被动三维解决方案进行投影的能力,用于需要被动式立体影像(以OPENGL为主)的应用。
四维宇宙的AP转换器为以前不能在应用中使用三维技术的市场使用三维技术提供了可能。
具有支持从640X480(VGA)到最大1280X1024(SXGA)输入分辨率的特性,该系统完全独立于平台和软件(SGI,SUN,HP,PC 或任何基于UNIX/Linux/Windows的系统)——使主动信号到被动信号的立体转换非常灵活,以适合于任何应用。与国外的同质量的AP转换器相比,不仅简单易用且成本很低,四维宇宙的AP转换器把三维世界变为可能。
VCT-2006系统使用非线性几何校正技术和边缘融合软件模块(随产品光盘手册中),一套系统支持上下左右4个融合区,在产品制作过程中不需要调用本模块,在开发完成后将文件保存到开发应用程序文件夹的目录下就可以实现非线性几何校正技术和边缘融合(该模块只能应用与虚拟仿真程序,例如VEGA、OPENGVS等基于OPENGL为主的程序)。
一、多通道边沿融合投影技术原理

硬边(简单拼接) 简单重叠(亮条) 软边(边沿融合)
硬边:即两台投影仪的边沿对齐,无重叠部分。显示效果上表现为整幅画面被一道缝分割开。如果投影仪边缘未做亮度增强处理,该接缝显示为黑色;如果投影仪边缘做了亮度增强处理,该接缝显示为白色。
简单重叠:即两台投影仪的画面有部分重叠,但没有作淡进淡出处理,因此重叠部分的亮度为整幅其余部分的2倍,在显示效果上表现为重叠部分为一亮条。
边沿融合:与简单重叠方法相比,左投影仪的右边重叠部分的亮度线性衰减,右投影仪的左边重叠部分的亮度线性增加。在显示效果上表现为整幅画面亮度完全一致。
三通道边沿融合投影系统(程序基于OPENGL开发)的边沿融合原理如下图所示:

二、非线性失真校正原理
所有的投影仪在设计时都是针对平面的屏幕,当这样的投影仪把图像投射到球幕或球幕这样的弧形屏幕上,图像就会变形失真,这种现象被称之为非线性失真。为了在弧形屏幕上得到正确的图像显示效果,必须对图像进行处理,这种处理被称之为非线性失真校正。
三、梯形失真校正原理
有两种方法可以实现梯形失真校正,一种方法是通过光学校正,另一种方法是使用非线性失真校正技术来实现梯形失真校正(应用与OENGL程序)。
无缝的图像是通过融合多台投影机的影机图像从而获得更大尺寸和更高分辨率的图像,每个VCT-2006支持(基于OPENGL程序):
■ 多通道非重叠的图像输入 ■ 多通道非重叠的图像输出 ■ 产生图像之间的重叠区域 ■ 边缘融合 ■ 几何校正
图像与图像之间的融合需要有融合带,融合带之间的图像信息是重叠的,一般的计算机输出不能产生重叠区域,通过VCT-2006处理器加上边带生成卡就能产生融合带,并对融合带进行实时处理,产生一幅无缝完整图像。

未校正时的投影图像

校正后的效果
球幕几何校正
可以对球形幕投影进行几何校正,下面的图可以作为一个说明性的例子。

其他一些比如圆锥和不规则形状的幕在实现上都可以解决:
在开发过程中结合以往使用过的经验,避免了其他软件调试不方便、对系统速度影响大、不稳定等缺点具有简易的操作界面和良好的运行效果。
本融合以及校正系统针对与OPENGL开发,能适应所有的OPENGL程序。对于影片、立体电影、WINDOWS窗口以及常用软件则需要用到本公司针对其他环境开发的软、硬件。 |